Basketball Taktiktafel
Ein Pick and Roll im Training: der Ballführer zieht am gestellten Block vorbei, während sein Verteidiger versucht, darüber zu gehen.
Ratgeber

Pick and Roll: warum er am Blocksteller scheitert, nicht am Ballführer

Jede Mannschaft übt ihn und wenige spielen ihn sauber. Der Grund sitzt fast nie beim Spieler mit dem Ball – er sitzt im Winkel der Schulter des Blockstellers.

Es gibt keine Aktion, die häufiger geübt und seltener sauber gespielt wird. Jede Mannschaft ab der U14 hat einen Pick and Roll im Repertoire, und in den meisten Spielen sieht man vor allem eines: einen Ballführer, der um einen Mitspieler herumläuft, während sich defensiv nichts verändert.

Der Grund sitzt fast nie beim Spieler mit dem Ball. Er sitzt zwei Meter daneben.

Die drei Teile – und der, den niemand trainiert

TeilWerWie viel Trainingszeit bekommt er
Der Block Der Blocksteller Fast keine – er gilt als das Einfache
Die Entscheidung Der Ballführer Fast alle – hier wird korrigiert und erklärt
Das Rollen Der Blocksteller Etwas, meistens als Nachgedanke

🔑 Zwei von drei Teilen gehören dem Blocksteller, und er bekommt die wenigste Aufmerksamkeit. Das ist die ganze Erklärung dafür, warum die Aktion nicht funktioniert.

Der Winkel, der alles entscheidet

Es gibt ein Kriterium, das Sie vom Spielfeldrand aus in einer Sekunde prüfen können:

Wohin zeigen die Schultern des Blockstellers? Sie müssen dorthin zeigen, wo der Verteidiger hin will – nicht dorthin, wo der Ball ist.

Ein Block, der frontal zum Ballführer steht, ist keine Wand: der Verteidiger geht einfach daran vorbei. Ein Block, dessen Schultern in die Laufrichtung des Verteidigers zeigen, zwingt ihn zu einer Entscheidung – und genau diese Entscheidung ist der Vorteil, den die ganze Aktion erzeugen soll.

⚠️ Und ein zweites Detail, das genauso oft fehlt: der Blocksteller muss stehen, bevor der Ballführer ankommt. Ein Block in Bewegung ist ein Offensivfoul, und er ist der häufigste Ballverlust im Jugendbereich.

Die vier Antworten der Verteidigung

Ein Pick and Roll ist erst dann einstudiert, wenn Ihre Spieler alle vier erkennen. Vorher ist es ein Ablauf, der zufällig manchmal aufgeht:

Die Verteidigung…Dann ist frei…
geht unter dem Block durch Der Wurf des Ballführers. Sofort, ohne Nachdenken.
wechselt (Switch) Der Blocksteller hat einen Kleineren vor sich – er sichert die Position und bekommt den Ball innen.
tritt heraus (Hedge) Das Rollen zum Korb. Für einen Moment sind zwei Verteidiger am Ball und einer fehlt.
bleibt tief (Drop) Der Wurf aus der Mitteldistanz – der Bereich, den keine Mannschaft gern verteidigt und keine gern trainiert.

Vier Antworten, vier Lösungen. Wer nur eine kennt, spielt bei den anderen drei ins Leere.

Ab welchem Alter

  • U12 und jünger: nicht als Aktion. Aber sehr wohl das, worauf sie aufbaut – stehen bleiben, Abstand halten, nach dem Pass schneiden.
  • U14: der Block und das Rollen, ohne Verteidigungsantworten. Nur die Mechanik und der Winkel.
  • U16: zwei der vier Antworten, meistens Switch und Durchgehen. Mehr überfordert.
  • U18 und älter: alle vier, und die Entscheidung liegt beim Ballführer, nicht bei Ihnen.

Drei Fehler, die immer dieselben sind

  • Zu weit vom Korb. Ein Pick and Roll acht Meter draußen erzeugt einen Vorteil in einer Zone, in der es nichts zu gewinnen gibt.
  • Der Ballführer läuft zu früh. Er muss warten, bis der Block steht. Eine halbe Sekunde Geduld ist der Unterschied zwischen einem Vorteil und einem Offensivfoul.
  • Niemand besetzt die andere Seite. Wenn die drei ohne Ball zuschauen, hilft die Verteidigung ungestraft – und die ganze Aktion war umsonst.

Warum man ihn zeichnen muss

Ein Pick and Roll ist keine Abfolge von Positionen. Er ist eine Frage von Winkeln – und Winkel sind das Einzige, was sich schlechter erklären als zeichnen lässt.

„Stell den Block ein bisschen schräger“ bedeutet für fünf Spieler fünf verschiedene Dinge. Zwei Striche auf einer Tafel bedeuten für alle dasselbe.

🔑 Der nützlichste Einsatz einer Taktiktafel bei dieser Aktion ist nicht, sie zu erklären: es ist, dem Blocksteller den Marker zu geben und ihn zeichnen zu lassen, wohin seine Schultern zeigen sollen. Sie sehen in fünf Sekunden, ob er es verstanden hat.

Weiterlesen: warum Spielzüge verbrennen und warum Ihre Spieler die Zeichnung nicht verstehen.

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